miércoles, 3 de diciembre de 2014

GHOST IN THE SELL

GHOST IN THE SELL





Ghost in the Shell  es una historia futurista donde la protagonista es un cyborg que trabaja en operaciones encubiertas de la "Sección 9", especializada en crímenes tecnológicos. La protagonista llamada Kusanagi, que no solo posee un cuerpo artificial, sino también ha reemplazado la mayor parte de su cerebro, lo que le permite ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor.





                                                                                        Kusanagi




Dentro de la Seccion 9 hay dos tipos de agentes: los que son totalmente maquinas y los que tienen ampliaciones de memoria ambos superiores a cualquier humano convencional

                                                                      Compañero de Kusanagi


Por otro lado esta el titiritero, un IA superior a los cyborgs capaz de cambiar de cuerpo y desplazarse por toda la red. Tiene conciencia de su propia existencia y canela lo que los seres humanos ya poseen: poder reproducirse y morir, para así convertirse en un "ser vivo"

                                                                                                 Titiritero


¿Será posible crear seres biológicos similares a los humanos? ¿Hasta que punto un cyborg no es un ser humano y un ser humano con "ampliaciones" no es un cyborg? ¿Seres inteligentes conscientes de si mismos podríamos considerarlos seres vivos? Probablemente la respuesta sea sí y el comportamiento de la humanidad sea nuevamente el avance, el progreso y la mejora sea cual sea el resultado.







actualmente ya existen prótesis robóticas implantadas en humanos controladas por los músculos o por chips insertados en el cerebro


controlada por músculos


controlada con la mente 




      ¡Muchas gracias y hasta pronto!

lunes, 24 de noviembre de 2014

BLADE RUNNER




Los Ángeles, noviembre del 2019. La robótica ha evolucionado hasta llegar a fabricar androides prácticamente iguales a los seres humanos llamados replicantes que son utilizados para colonizar otros planetas a los que los humanos que pueden permitírselo se han desplazado ante el proceso de degradación en que se encuentra nuestro mundo. Desde que tiempo atrás protagonizaran una sangrienta rebelión, los replicantes tienen prohibida su entrada en la Tierra, y para evitarlo se ha creado un cuerpo especial de la policía formado por blade runners, agentes encargados de matarlos, aunque se prefiere utilizar la palabra retirada.

La poderosa Corporación Tyrell ha diseñado el, hasta ahora, modelo más avanzado de replicantes, los Nexus 6, más fuertes e inteligentes que los propios ingenieros genéticos que los diseñaron aunque con una vida limitada a cuatro años. Cuatro de ellos, tras rebelarse en las colonias exteriores y matar a 23 personas, han llegado a la Tierra y la policía sospecha que han intentado infiltrarse como trabajadores en la Corporación Tyrell. En el momento en que arranca el filme, uno de ellos, Leon (Brion James), que lleva seis días trabajando en la corporación, está siendo sometido por parte de un blade runner al test de Voight-Kampff, un test que mide la empatía. La carencia de esta es precisamente lo que distingue a los replicantes de los seres humanos. Deckard, policia Blade Runner y protagonista de la película intentará "retirarlos.






Replicantes


Los replicantes son androides semejantes a los humanos a los que se les han implantado recuerdos para que tengan mayor estabilidad emocional. Se podría decir que son superiores en todos los aspectos a los seres humanos exceptuando por su temprana fecha de caducidad. 


Roy Batty es un replicante modelo Nexus 6, lider del grupo de rebeldes que llegan a la Tierra en busca de respuestas sobre su futuro y su prematura muerte. Roy da muestras de tener un intelecto privilegiado.



Rachel es una androide ajena a su verdadera naturaleza hasta que Deckard se lo revela. Por tratarse de un prototipo su vida no está limitada. Rachel y Deckard se enamoran https://www.youtube.com/watch?v=IjO8wsjPqbg





Priss es una androide rebelde creada como modelo básico de placer




Replicante modelo Nexus 6 de combate, Fuerte y resistente pero con una inteligencia limitada. Muestra cierta inseguridad al pasar el test emocional de la Tyrell


¿Será posible crear seres biológicos similares a los humanos con fines económicos? ¿Es ético explotar a seres vivos aunque hayan sido creados por el hombre? ¿Y a seres inteligentes conscientes de si mismos? Probablemente la respuesta sea sí y el comportamiento de la humanidad sea nuevamente decepcionante lastrado una vez más por los poderes económicos.











¿Es Deckard un replicante?







domingo, 16 de noviembre de 2014

EVA




  • Argumento:
Año 2041, las maquinas y las personas conviven en la vida diaria. Un joven ingeniero de nombre Álex, vuelve a su ciudad natal para hacerse cargo de un proyecto secreto, en la vuelta a casa se vuelve a enfrentar a su pasado.
Para el proyecto debe buscar un modelo de niño que sea divertido, de esta forma conoce a Eva, hija del hermano y de una antigua amiga de Álex, Lana.
El trabajo de Eva en el proyecto y el reencuentro con Lana llevarán al descubrimiento de un secreto inesperado.
 

  • Elementos de inteligencia artificial:
En esta película encontramos numerosas referencias a la inteligencia artificial: Empezaremos desde las mas simples a las mas complejas.
 Ojo: Esta parte contiene spoilers de la película.

  • "Caballo": Aparece solo en una escena de la película, no sabemos si es inteligente o no, parece actuar como un caballo normal. Es utilizado en la película para el desarrollo de una idea que es crucial en ella.
  • "Recepcionista": Puede comunicarse con el humano  y detectar el estado de animo de una persona. Todo esto es posible actualmente ya que existen prototipos de recepcionistas tanto mecánica, como inteligentemente. También existen programas que reconocen el estado de animo por la cara o por la voz.
Robot que actúa según lo dicho por el emisor

Ejemplo de una aplicación con la que se puede comunicar como si fuera una persona. 

  • "Gato": Actúa como un gato normal, haciendo lo que le da la gana, es aparentemente libre. Actualmente estamos muy lejos de conseguir algo así, especialmente mecánicamente. Inteligentemente es posible actualmente, por ejemplo el juego "Nintendogs" que simula el comportamiento de un perro. 
  • "Muñeco de pruebas": Se utiliza para el desarrollo de los robots, es imposible actualmente. 
  • "Max": El mayordomo, actúa prácticamente como un humano normal, puede comunicarse con los humanos de forma fluida, puede razonar, es capaz de elaborar planes y de incluso manipular a los humanos para conseguir su objetivo, detecta estados de animo y actúa en función de ellos. Es un robot no libre y se puede modificar su carácter por niveles en función de lo que el usuario quiera. Actualmente es imposible, en todos los niveles. Estamos muy lejos de conseguir algo parecido.  
  • "Eva": La protagonista de la película, actúa como una niña normal, tiene las mismas características que Max, pero además tiene sentimientos y es un robot libre.



  • Elementos sociales, morales y éticos:
  • Una de las primeras preguntas que nos vienen a la mente es: ¿Tiene sentido crear robots que actúen como quieran? La respuesta en cuanto a utilidad es no, pero comercialmente si tiene sentido, y ya que el mundo se mueve por dinero, si alguna vez es posible crear robots seguramente se harán. Por ejemplo, en la actualidad existen "Perros" robots a muy bajo nivel y ya se comercializan.
  • Otra de las preguntas que nos planteamos es: Si creamos un robot que actúa como una persona libre. ¿Qué pasaría con ella cuando pasen los años?. Si dejo que aprenda por si misma, al no poder morir, se haría mas inteligente que los humanos, ¿Qué pasaría entonces?, para impedir que esto ocurra deberíamos poner limitaciones a su aprendizaje, pero aquí surge la siguiente pregunta.
  • ¿Que se considera tener "vida"? Un robot que piense como un ser humano, ¿Tiene vida o es una simple máquina?¿Sería ético apagar a una maquina porque cause algún problema menor? Esta pregunta es crucial, y nos enfrentaremos a ella en un futuro no muy lejano.
  Enlaces de interés:









Por último os dejamos con el trailer de la película.  


martes, 11 de noviembre de 2014



THE TERMINATOR



  • ARGUMENTO: 
  • Los Ángeles, año 2029. Las máquinas dominan el mundo. Los rebeldes que luchan contra ellas tienen como líder a John Connor, un hombre que nació en los años ochenta. Para acabar con la rebelión, las máquinas deciden enviar al pasado a un robot -Terminator- cuya misión será eliminar a Sarah Connor, la madre de John, e impedir así su nacimiento. Pero Kyle Reese, un combatiente rebelde del 2029 también es enviado para proteger a Sarah Connor del Terminator.

  • ELEMENTOS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL:
    • Skynet: Es una inteligencia artificial superior que controla todas las maquinas del mundo en el año 2029 que tiene como objetivo acabar con la raza humana. Es súper inteligente (mayor que el ser humano),  capaz de razonar, decidir y posee consciencia.
    • Terminator: Es un cyborg con aspecto humano enviado del futuro por Skynet para matar a Sarah Connor, tiene aspecto humano y posee características muy similares: puede andar, conducir, hablar... Tiene iniciativa propia, es capaz de hacer planes y engañar para conseguir su objetivo. En conclusión se adapta a las circunstancias y actúa en consecuencia para cumplir su objetivo, el cual esta por encima de cualquier cosa.
    • Robots de guerra: Son robots autómatas no muy inteligentes pero que son capaces de buscar y matar humanos. Están controlados por Skynet, una inteligencia artificial superior.
  • ELEMENTOS SOCIALES:
    • Las preguntas que nos lanza la película son: ¿Podemos crear maquinas que maten humanos? como por ejemplo los drones que existen actualmente, que hasta la fecha todavía son controlados por humanos ¿en que momento se decide que pueden matar solos?. A diferencia del ser humano una maquina no valora el coste de la vida ¿es ético dejar elegir a una maquina si vives o mueres?.


             

martes, 4 de noviembre de 2014

JUEGOS DE GUERRA

  • ARGUMENTO: 
    • En plena guerra fría, David, un joven hacker, consigue colarse en los sistemas de defensa nuclear de los EEUU por error. Creyendo que  ha entrado en una compañía de videojuegos, David arranca un juego real de guerra nuclear en una computadora dotada de inteligencia artificial llamado WOPR, el cual es capaz de activar automáticamente todos los misiles nucleares de EEUU. David con la ayuda del Dr Sthepen Falken (el programador de la máquina) consigue en una batalla contrarreloj hacer que la máquina aprenda por si misma la moraleja de que una guerra nuclear mundial no la gana nadie, evitando así una catástrofe nuclear.
  • ELEMENTOS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL:
    • WOPR. War Operaion Plan Respone es una computadora diseñada por el Dr Sthepen Falken. WOPR tiene como misión principal simular una guerra termonuclear con todas sus variables una y otra vez, para que en caso de ataque de la Unión Sovietica tener cierta ventaja sobre "el juego". WOPR es capaz de responder con cierta lógica a las preguntas propuestas por el usuario e interactuar con él, es capaz de razonar y como consecuencia de tomar decisiones. Al final de la película después de barajar innumerables posibilidades de ataques nucleares a nivel mundial, WOPR es capaz de aprender y razonar que la guerra fria es un punto de equilibrio de Nash (haciendo un símil con el juego Tic Tac Toe que le habían cargado previamente para que jugase contra sí mismo). 
    • En la película se habla de un juego de Damas desarrollado por el Dr Falken, el cual era capaz de aprender y mejorar de sus partidas . Se deja entrever que este proyecto es el que desembocará en WOPR.
  • ELEMENTOS SOCIALES:
    • Las preguntas que nos lanza la película son: ¿Podemos delegar en una máquina una decisión de la cuál depende la integridad física de las personas? ¿Es una máquina capaz de tomar una mejor decisión que un ser humano? ¿Tiene sentido una guerra nuclear? La Inteligencia Artificial a día de hoy sólo puede tomar decisiones en base a a cálculo de variables, probabilidades y estadísticas dejando de lado los sentimientos y el sentido común que son capaces de aplicar sólo algunas personas.
  • ENLACES DE INTERÉS
    • Teoría de Nash: "En todo juego finito existe al menos un punto, llamado punto de equilibrio, donde ninguno de los jugadores puede obtener una mayor recompensa cambiando unilateralmente su estrategia."

lunes, 3 de noviembre de 2014

Presentación

PRESENTACIÓN DEL BLOG

Este Blog estará dedicado a comentar las péliculas visionadas durante la asignatura Inteligencia Artificial en el cine y la Literatura de la uc3m durante el curso 2014/15. Los autores del blog son:
  • KEVIN ABREGU MIRABAL

  • JAVIER LADRÓN DE GUEVARA OJALVO

  • JORGE SIERRA PORRAS

  • FÉLIX SÁNCHEZ SÁNCHEZ